Вы просыпаетесь на борту «Орфея», заброшенного военного корабля, затерянного в глубоком космосе и кишащего ужасами. Никаких воспоминаний. Никаких союзников. Только инстинкт борьбы и голос, подталкивающий вас вперед. Корабль колеблется вокруг вас, враги не дают передышки, и выживание означает сражение в залитых кровью коридорах, чтобы узнать, что ждет вас впереди.
Действие Moros Protocol разворачивается в мрачном мире с низкополигональной графикой и четкими пиксельными текстурами. Игра сочетает в себе динамичные бои классических шутеров от первого лица 90-х и начала 2000-х, непредсказуемость roguelite-игр, определивших жанр, и сложность боев с боссами в стиле Souls. Сражайтесь с безжалостными врагами и гигантскими кошмарами в жестоком испытании мастерства и силы воли. С процедурно генерируемыми уровнями, развивающимися угрозами и интенсивным действием выживание никогда не гарантировано.
Корабль — это зона боевых действий. Враги бесконечны. Шансы против вас. Вы можете быть в меньшинстве, но вы не проиграете.
Moros Protocol сочетает в себе беспощадное действие с адаптивностью и настраиваемостью. Сформируйте свое снаряжение и позвольте найденным усовершенствованиям и оружию диктовать ваш стиль боя. И да, вы можете пинать своих врагов.
Смерть — это только начало. Учитесь, улучшайтесь и продвигайтесь дальше в неизвестность. Каждый проход формируется комбинацией вручную созданных окружений и процедурной генерации. Новые планировки. Новые испытания. Ни один проход не будет похож на другой.
Реалистичный, захватывающий мир, в котором ретро-эстетика сочетается с современным рендерингом, создавая атмосферу упадка и научной фантастики. Динамическое освещение и жуткий саунд-дизайн усиливают напряжение, когда вы исследуете заброшенный военный корабль.
Объединитесь с другом для поддержки. Адаптируйтесь и выживайте вместе, сражаясь в кошмаре. Испытайте полную версию игры бок о бок, делясь борьбой с врагом.
Сообщение от Pixel Reign: Moros Protocol — это проект, над которым мы работали с энтузиазмом с 2010 года, когда он был еще только концепцией, и последние 5 лет мы работали над его воплощением в жизнь. Мы очень рады, что наконец-то можем поделиться с вами нашим видением, и надеемся, что вам понравится игра так же, как нам понравилось ее создавать.