Играйте от 4 до 12 человек в частной комнате с друзьями или присоединяйтесь к публичной, где вы окажетесь либо в команде Деревенских, либо в команде Оборотней.
Команда Оборотней: состоит из 1 Оборотня, 1 Предателя, 1 Пуки и 1 Волчонка.
Оборотень: Превращается ночью и выходит на охоту. Утром советуется с предателем, кого устранить.
Предатель: Тайно сотрудничает с оборотнем и становится новым оборотнем, если оригинальный погибает.
Примечание для команды Оборотней: Оборотень, Предатель и Волчонок видят имена друг друга красным. Будьте осторожны при разговорах — деревенские могут подслушивать.
Пуки: Бессмертный союзник оборотней, похожий на кошку. Только "Святой Удар" Священника может убить вас. Избегайте разоблачения.
Волчонок: Если вас выгоняют голосованием — начинается Ночь Кровавой Луны. Это можно предотвратить, если двое деревенских пожертвуют собой у ворот кладбища. Если Оборотень и Предатель погибнут, вы станете новым Оборотнем.
Команда Деревенских: включает Жителей, Стража, Провидца, Священника, Ведьму, Клоуна, Бессонного, Мусклара и Проклятых Жителей.
Житель: Нет особых способностей, но вы важны для голосования и рассуждений. Если вы последний житель, ночью получите вилы.
Страж: Каждую ночь защищает одну кровать, ставя щит, блокирующий атаку оборотня.
Провидец: До пробуждения оборотня посещает дом игрока и узнаёт, Невиновен он (команда Жителей) или Виновен (команда Оборотней).
Священник: Один раз в день может дать пощёчину. Если цель — виновный (Оборотень, Предатель или Пуки) — она умирает. Если невиновный — умрёте вы.
Ведьма: Один раз в день может превратить Жителя в Проклятого Жителя. Зелёный дым = успех. Красный = это был оборотень. Ошибка приводит к вашей немедленной смерти.
Проклятый Житель: Начинает как обычный житель, потом превращается Ведьмой, чтобы бороться на стороне добра. Будьте осторожны ночью — если поймают, вы погибнете.
Клоун: Ночью надевает клоунские ботинки на спящего игрока. Это замедляет оборотней и ускоряет жителей — идеально для побега.
Бессонный: Как только проснётесь, уже не заснёте. Получаете вилы для защиты и должны молча наблюдать за событиями ночи.
Мусклар: Выполняйте физические упражнения днём, чтобы усилиться. Ночью можете сразиться с оборотнем и спасти свою команду.
Дневной цикл: Игроки обсуждают, играют в мини-игры и голосуют. Ночь начинается раньше, если половина деревни спит.
Ночной цикл: Роли просыпаются одна за другой. Последним — Оборотень.
*Примечание: В первый день нельзя использовать способности или голосовать.
Идите к деревенской башне и тяните за верёвку, чтобы начать голосование. Нажмите "K", чтобы открыть панель и изменить голос. Все участники голосования телепортируются к башне.
В деревне 12 кроватей, расположенных в разных домах. Игроки могут спать, прятаться или взаимодействовать внутри дома — или вздремнуть на лавочке снаружи.
В центре деревни находится Дом Игр. В такие дни открывается Ликан-магазин, становятся доступны мини-игры, а также можно проводить приватные обмены LC.
Играйте один раз за полдня, чтобы заработать LC (Ликан Монеты):
Испытание силы: 1 LC при поражении, 6 LC при победе
Зажги свечи: 1 LC при поражении, до 6 LC в зависимости от количества свечей
Идеальный раскол бревна: 1 LC при поражении, 3 LC при победе
Баланс Шута: 1 LC при поражении, 3 LC при победе
Перемешивание чашек: 1 LC при поражении, до 8 LC при ставках
Попади подковой: 1 LC при поражении, 5 LC при победе
Мистическая последовательность: 1 LC при поражении, 5 LC при победе
Колесо удачи: 6 случайных исходов в зависимости от везения
Ночной алтарь: Человек может использовать его, чтобы запереть Оборотня на одну ночь.
Приватные кабинки: Тайный обмен LC (макс. 5 LC в день).
Режим призрака: После смерти вы перемещаетесь в режиме от первого лица, слышите живых и общаетесь с другими призраками.
Жители: Найдите и устраните Оборотня, чтобы защитить деревню.
Оборотни: Убивайте жителей по одному, не раскрываясь.
3D голосовой чат по близости
Текстовый чат в игре
Публичные и приватные комнаты
Поддержка до 12 игроков
Много домов и вариантов сна
Мини-игры и экономика LC
Голосование с помощью колокольного каната
Уникальные способности у каждой роли
Механика побега на корабле
Режим призрака для мёртвых