Онлайн упал, игра умерла? Почему цифры Steam рассказывают далеко не всю правду
Почему падение онлайна после релиза не равно провалу: разбираем пик, CCU, активную аудиторию, отзывы, продажи, скидки и обновления.
Читать статьюЛичный кабинет
Введите email или используйте VK ID / Яндекс ID
Новые игры, подборки, разборы и заметки по каталогу ZobaxGames.
Почему падение онлайна после релиза не равно провалу: разбираем пик, CCU, активную аудиторию, отзывы, продажи, скидки и обновления.
Читать статью
Почему дедлайны снова становятся частью RPG: как таймеры меняют маршрут, отдых, побочные задания и само ощущение срочности.
Читать статью
How to Fish превращает простую рыбалку в физический кооперативный хаос с оружием, боссами и историями, которые хочется сразу пересказывать друзьям.
Читать статью
Разбираемся, что хранится в VRAM, когда 8 ГБ действительно ограничивают современные игры и почему при выборе видеокарты нельзя смотреть только на объём памяти.
Читать статью
Почему лучшие игры о правителях дают не всевластие, а кабинет советников, конфликтующие фракции, делегирование и последствия решений.
Читать статью
Почему игры 2025–2026 годов возвращают Y2K-интернет, старые компьютеры, VHS и гаджеты нулевых — не как декорацию, а как полноценный язык истории.
Читать статью
Стелс снова заметен в 2026 году: разбираемся, почему наблюдение за патрулём, терпение и тихое прохождение всё ещё дают удовольствие, которого не заменяет открытая драка.
Читать статью
В Steam всё заметнее игры, где нужно не сражаться и не строить билд, а раскладывать вещи, убирать хаос и доводить маленькое пространство до идеального состояния.
Читать статью
Разбираемся, как Mewgenics, Rogue Legacy 2, Crusader Kings III и другие игры превращают гены, династии и уход героев в долгую историю одного билда.
Читать статью
Разбираемся, почему одни игровые спутники ощущаются живыми партнёрами, а другие лишь мешаются под ногами. В подборке — компаньоны, которые самостоятельно сражаются, открывают новые возможности и меняют само прохождение.
Читать статью