ZobaxGames Logo ZobaxGames Игры и дополнения Steam

Последние публикации

Новые игры, подборки, разборы и заметки по каталогу ZobaxGames.

«Здесь кто-то жил до тебя»: почему пустые комнаты рассказывают истории лучше кат-сцен
Обзор

«Здесь кто-то жил до тебя»: почему пустые комнаты рассказывают истории лучше кат-сцен

Иногда для хорошей истории не нужны ни диалоги, ни кинематографичные сцены. Достаточно войти в чужую квартиру, увидеть две чашки на столе и понять, что вторую больше никто не возьмёт. На примере Gone Home, What Remains of Edith Finch, Prey, Dishonored 2 и BioShock разбираемся, как игры рассказывают о людях через оставленные вещи, архитектуру, записки и тишину — и почему самостоятельно восстановленное прошлое запоминается сильнее готовых объяснений.

Prey Dishonored 2
Читать статью
«Большой экран больше не обязателен»: как портативные ПК меняют сами игры
Обзор

«Большой экран больше не обязателен»: как портативные ПК меняют сами игры

Портативные ПК сделали с играми кое-что более интересное, чем просто уменьшили экран. Они вернули нам короткие игровые сессии, позволили проходить огромные RPG без свободных вечеров и заставили разработчиков задуматься, насколько удобны их интерфейсы. Почему Balatro, Hades и Stardew Valley иногда приятнее в руках, чем на мониторе, а Elden Ring неожиданно вписывается в повседневную жизнь? Поговорим о том, как меняется не только место, где мы играем, но и сами игры.

Balatro Hades Slay the Spire Stardew Valley
Читать статью
Красная полоска здоровья врёт: почему лучшие боссы заставляют побеждать головой, а не уроном
Обзор

Красная полоска здоровья врёт: почему лучшие боссы заставляют побеждать головой, а не уроном

У босса осталось три процента здоровья. Руки дрожат, аптечки закончились, и кажется, что ещё один удар решит всё. Но лучшие боссы запоминаются не количеством потраченных попыток и не огромным запасом HP. Они проверяют, понял ли ты правила игры, умеешь ли замечать подсказки и готов ли отказаться от привычного способа побеждать. От Генитиро в Sekiro до Уитли в Portal 2 — разбираемся, почему настоящий враг часто находится не на экране, а в наших собственных привычках.

ELDEN RING Hollow Knight Portal 2 Undertale
Читать статью
«Купил на распродаже, не запускал три года»: почему коллекционировать игры стало отдельной игрой
Обзор

«Купил на распродаже, не запускал три года»: почему коллекционировать игры стало отдельной игрой

Скидка 80%, игра мечты за копейки, приятный звук покупки — и ещё одна обложка отправляется в библиотеку Steam. Там она может провести несколько лет, пока мы снова проходим любимую игру или час выбираем, во что поиграть. Почему собирать игры порой интереснее, чем запускать их? Как распродажи превратились в отдельное развлечение, почему огромный бэклог начинает давить и можно ли вернуть удовольствие от игр, не превращая отдых в работу?

Baldur's Gate 3 Red Dead Redemption 2 CONTROL Ultimate Edition Hades
Читать статью
F5 перед каждым разговором: почему мы боимся жить с последствиями в играх
Обзор

F5 перед каждым разговором: почему мы боимся жить с последствиями в играх

Почему мы перезагружаемся после плохого броска, замеченного стражника и неидеальной реплики — и как Ironman, Honour Mode, RPG, стратегии и immersive sim учат превращать ошибки в историю.

Baldur's Gate 3 Crusader Kings III Disco Elysium - The Final Cut Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition
Читать статью
Бежать вперёд, стрелять на ходу, не ждать кат-сцен: зачем нам до сих пор boomer shooter
Обзор

Бежать вперёд, стрелять на ходу, не ждать кат-сцен: зачем нам до сих пор boomer shooter

Boomer shooter давно перестал быть просто ностальгией по Doom и Quake. Разбираемся, почему скорость, свобода движения, секреты, понятное оружие и минимум пауз до сих пор работают лучше многих современных надстроек.

DUSK Turbo Overkill ULTRAKILL Warhammer 40,000: Boltgun
Читать статью
Меч вместо карты с маркерами: почему Onimusha: Way of the Sword так приятно просто вести игрока вперёд
Обзор

Меч вместо карты с маркерами: почему Onimusha: Way of the Sword так приятно просто вести игрока вперёд

Onimusha: Way of the Sword показывает, что вести игрока можно не россыпью маркеров, а самим миром: перекрытыми улицами Киото, хорошим боем, понятными препятствиями и постоянным обещанием новой схватки.

Onimusha: Way of the Sword
Читать статью
Кирка, босс и ещё один тоннель: почему Terraria спустя 15 лет всё ещё не заканчивается
Обзор

Кирка, босс и ещё один тоннель: почему Terraria спустя 15 лет всё ещё не заканчивается

Terraria живёт уже 15 лет не только благодаря обновлениям. Её главный секрет — цепочка личных целей, где одна находка ведёт к стройке, стройка к подготовке, подготовка к боссу, а победа снова отправляет копать.

Terraria
Читать статью
Я купил игру в Steam — зачем мне ещё один лаунчер?
Обзор

Я купил игру в Steam — зачем мне ещё один лаунчер?

Почему игры из Steam всё ещё запускают Ubisoft Connect, EA app и Rockstar Games Launcher, зачем издателям собственные аккаунты и сервисы и почему индустрия постепенно учится оставлять полезную инфраструктуру без лишних окон.

It Takes Two Red Dead Redemption 2 Sid Meier’s Civilization® VI
Читать статью
Самурай, Минотавр и демоны: почему историческим играм снова тесно в учебнике
Обзор

Самурай, Минотавр и демоны: почему историческим играм снова тесно в учебнике

Разбираемся, почему игры о прошлом всё чаще используют реальные эпохи не как музейную витрину, а как сцену для мифов, фольклора, исторических фигур и авторской фантазии.

Kingdom Come: Deliverance II Nioh 2 – The Complete Edition Assassin's Creed® Odyssey Titan Quest II
Читать статью