Операция «Морской лев», также известная как «Unternehmen Seelöwe» (нем. «Unternehmen Seelöwe»), была кодовым названием нацистской Германии для запланированного вторжения в Великобританию. Оно должно было состояться во время битвы за Британию, через тринадцать месяцев после начала Второй мировой войны.
После битвы за Францию и капитуляции этой страны Адольф Гитлер надеялся, что британское правительство примет его предложение о прекращении войны. Он считал вторжение крайней мерой, к которой можно было прибегнуть только в случае провала всех других вариантов. И так, похоже, и было, особенно с таким противником, как Уинстон Черчилль.
В качестве предварительного условия для вторжения в Великобританию было обязательным обеспечение превосходства в воздухе и на море над Ла-Маншем и предполагаемыми местами высадки. Также требовались другие условия, такие как подходящие десантные суда и силы, а также морской транспорт для снабжения.
SGS Sealion исследует возможное вторжение Германии, исходя из предположения, что все необходимые условия были выполнены летом и в сентябре 1940 года открылось окно возможностей.
Хотя можно предположить, что британцы уже проиграли одноименную битву за Британию, ВВС Великобритании еще не полностью вышли из боя, а Королевский флот по-прежнему представляет серьезную угрозу для десантных операций и каналов снабжения немцев через Ла-Манш.
На суше немцы имеют оперативное превосходство, но британская армия может полагаться на свои внутренние линии связи и удобную для обороны местность, включая примитивную сеть поспешно построенных укреплений, которые были возведены до вторжения.
Продолжительность сценариев составляет от 2 ходов (для небольших) до более 30 ходов, каждый из которых представляет собой один день в период с начала сентября 1940 года до начала октября. Один игрок командует сухопутными, воздушными и морскими силами стран Оси, а другой — силами Великобритании и ее различных союзников, присутствовавших в Англии в то время (поляки, канадцы, свободные французы и т. д.).
У британцев очень мало хороших сухопутных войск (в основном гвардия и несколько редких элитных дивизий, даже если они и истощены), но их флот по-прежнему практически не поврежден и может, даже с огромными потерями, воспользоваться шансом сорвать вторжение блестящей морской атакой. И RAF, хотя и сильно пострадавшая, тоже не полностью отсутствует. Хорошая оборона и внутренние линии могут также способствовать хорошей реактивности.
Немецкие (а позже и итальянские союзники) имеют опытные сухопутные войска, а Люфтваффе господствует в небе, хотя иногда и ограничена в радиусе действия и присутствии. Военно-морские силы недостаточны по всем пунктам, но собрали достаточно сил и средств, чтобы поддержать одноразовую, надеемся, решающую операцию.
Захват ключевых узких мест, пунктов снабжения и решающих позиций покажет, будет ли вторжение успешным или провальным. Время быстро уходит, и плохая погода, наступающая в октябре, может положить конец представлению, будь то победа или поражение, для обеих сторон. Это гонка со временем и стихией, с едва достаточными ресурсами.
Карты событий в игре позволяют полностью повторить игру благодаря множеству различных ситуаций, которые они создают в дипломатической, военной, политической или экономической сферах.
Примерное время игры: от 1 до 10 часов.
Предпочтительная сторона: нет.
Самая сложная для игры: Германия.