RigidGems Museum
Информация на этой странице предоставлена для ознакомления и может быть неточной. Для полной и актуальной информации посетите страницу в Steam.
Официально
Игры закупаются напрямую в Steam и отправляются на ваш аккаунт.
Безопасно
Игра не получена? Средства остаются на балансе.
50 000+ заказов, 3 года.
Об игре
Находите необработанные камни. Ограняйте их. Наблюдайте, как они взаимодействуют со светом. Собирайте коллекцию. Создавайте экспозиции.
RigidGems Museum — коллекционная игра, в которой вы исследуете различные регионы мира в поисках необработанных камней, превращаете их в огранённые самоцветы и создаёте собственный цифровой музей драгоценных камней.
В игре представлено 59 минералов и более 500 видов огранки.
Многие дизайны используются с разрешения реальных дизайнеров огранки и правообладателей. Даже один и тот же минерал может выглядеть совершенно по-разному в зависимости от выбранной огранки: меняются отражение света, цвет, прозрачность и блеск камня.
В основе игры лежит ещё одна важная составляющая — технология визуализации драгоценных камней в реальном времени, которая развивается с 2009 года.
Визуализация драгоценных камней в реальном времени с 2009 года
Разработка технологии рендеринга, используемой в RigidGems Museum, началась в 2009 году.
В то время современных выделенных RT-ядер и DirectX Raytracing ещё не существовало.
Чтобы отображать многократные отражения и преломления внутри прозрачных объектов с интерактивной частотой кадров, на протяжении многих лет разрабатывались собственные методы рендеринга и способы их оптимизации.
Цель FerioWorks никогда не заключалась в том, чтобы просто полагаться на всё более мощное оборудование.
Главная задача — обеспечить сложное взаимодействие света в реальном времени при ограниченных вычислительных ресурсах, сохраняя систему полностью интерактивной.
RigidGems Museum позволяет непосредственно взаимодействовать с этой технологией, используя множество различных минералов и видов огранки.
Движок в реальном времени рассчитывает такие эффекты, как внутреннее отражение, преломление, дисперсия и поглощение света, создавая различный визуальный результат в зависимости от минерала, цвета, прозрачности, формы и огранки.
От необработанного камня до самоцвета
Исследуйте различные регионы мира, ищите необработанные камни и сами решайте, какую огранку применить к найденным экземплярам.
Даже один и тот же минерал после обработки может выглядеть совершенно иначе в зависимости от выбранной огранки — от знакомых круглых, овальных и кушонных форм до сложных дизайнерских вариантов с необычными структурами граней.
Какой минерал лучше сочетается с какой огранкой?
Наблюдение за тем, как различные комбинации взаимодействуют со светом в реальном времени, — одна из центральных составляющих RigidGems Museum.
Более 500 видов огранки
В RigidGems Museum представлено более 500 видов огранки.
Многие из них используются с официального разрешения реальных дизайнеров огранки и соответствующих правообладателей.
Ваша задача не сводится к тому, чтобы просто закончить обработку камня. Вы можете пробовать разные виды огранки, сравнивать их, находить понравившиеся сочетания и сохранять получившиеся самоцветы в своей коллекции.
Создавайте собственные огранки с GemCutDesigner
Вы не ограничены только теми видами огранки, которые уже представлены в игре.
С помощью GemCutDesigner можно создавать собственные оригинальные дизайны, определяя их общую форму и структуру.
Система корректирует геометрию и позволяет создавать более сложные варианты на основе сравнительно простых действий, не требуя специальных знаний в области профессиональной огранки драгоценных камней.
Созданные в GemCutDesigner дизайны можно непосредственно использовать для камней в игре.
GemCutDesigner не создаёт новые огранки путём обучения на существующих дизайнах. Формы строятся с помощью методов геометрической генерации и обработки геометрии.
Минералы, которые меняются вместе со светом
Разные минералы по-разному взаимодействуют со светом.
Например, аммолит может демонстрировать выраженные изменения цвета в зависимости от угла обзора и направления освещения.
Для минералов, оптическое поведение которых отличается от обычных прозрачных драгоценных камней, используются отдельные методы визуализации в реальном времени.
Измените минерал.
Измените огранку.
Измените угол обзора.
Измените освещение.
И тот же самый камень может выглядеть совершенно иначе.
Фантастические включения
В некоторых необработанных камнях могут встречаться особые включения.
Фантастические включения, вдохновлённые цветами, планетами, галактиками и другими образами, не предназначены для воспроизведения признаков, используемых при реальной геммологической идентификации. Это игровые элементы, связанные с поиском и коллекционированием.
Даже два камня одного минерала с одинаковой огранкой могут производить совершенно разное впечатление в зависимости от того, что находится внутри.
Поиск необычных экземпляров для собственной коллекции — ещё одна часть игрового процесса.
Создайте собственный музей драгоценных камней
Готовые самоцветы можно свободно размещать в галереях.
Расставляйте любимые камни.
Сравнивайте один минерал с разными видами огранки.
Создавайте экспозиции по цвету или форме.
Организуйте отдельную галерею для самых необычных экземпляров.
Используйте стеклянные витрины и другие выставочные элементы, чтобы создать собственный цифровой музей драгоценных камней.
Коллекционирование без соревнования
RigidGems Museum не заставляет вас соревноваться с другими игроками или укладываться в ограниченное время.
Ищите минералы, экспериментируйте с разными видами огранки, собирайте понравившиеся камни, наблюдайте за ними при различном освещении и создавайте экспозиции по своему вкусу.
Поиск, коллекционирование, наблюдение и создание экспозиций в собственном темпе — основа игры.
RigidGems Museum не предназначен для полного воспроизведения профессиональной оценки драгоценных камней и не является полноценным геммологическим симулятором.
Это интерактивный проект, объединяющий визуализацию драгоценных камней в реальном времени с добычей, огранкой, коллекционированием и созданием экспозиций.
Основные особенности
Добыча необработанных камней в различных регионах мира
59 различных минералов
Более 500 видов огранки
Множество дизайнов, используемых с разрешения реальных дизайнеров огранки и правообладателей
Создание собственных огранок с помощью GemCutDesigner
Световые эффекты в реальном времени, меняющиеся в зависимости от сочетания минерала и огранки
Собственный рендеринг отражения, преломления, дисперсии, поглощения и других оптических эффектов
Минералы, такие как аммолит, меняющие цвет в зависимости от угла обзора
Фантастические включения, вдохновлённые цветами, планетами, галактиками и другими мотивами
Свободное размещение готовых самоцветов в галереях
Создание музейных экспозиций с помощью стеклянных витрин и других выставочных элементов
Спокойный игровой процесс, сосредоточенный на коллекционировании, наблюдении и экспозиции, без соревнования и ограничений по времени
Собственный движок рендеринга
RigidGems Museum работает на собственном движке рендеринга в реальном времени, разработанном специально для проекта.
Игра не является эксклюзивом для GPU с поддержкой DXR.
Движок содержит собственную реализацию трассировки лучей в реальном времени, благодаря чему игра может работать даже на GPU без выделенных RT-ядер.
На совместимом оборудовании также можно использовать DXR-рендеринг.
Более мощные GPU позволяют использовать более высокое разрешение и получать более высокую частоту кадров, однако базовая система визуализации драгоценных камней не рассчитана на зависимость исключительно от конкретного поколения графического оборудования.
RT-бенчмарк в реальном времени
Помимо основной игры, RigidGems Museum включает режим бенчмарка для проверки производительности трассировки лучей в реальном времени.
Во время обычной игры также можно включить отображение технической информации, включая:
GPU
Разрешение
FPS
trace/sec
rays/pixel
Это позволяет непосредственно наблюдать, как изменяется нагрузка на рендеринг при использовании различных минералов, огранок, ракурсов и сцен, не ограничиваясь фиксированной последовательностью бенчмарка.
Эти функции предназначены в качестве дополнительных инструментов для энтузиастов компьютерного оборудования и пользователей, интересующихся графикой в реальном времени. Для обычного прохождения игры они не требуются.
Правила стриминга и публикации видео
Вы можете свободно вести прямые трансляции и публиковать видео с игровым процессом RigidGems Museum.
Создателям контента разрешается:
Проводить прямые трансляции игрового процесса
Публиковать игровые видео
Монетизировать видео и прямые трансляции
Это разрешение распространяется на YouTube, Twitch, TikTok и другие видео- и стриминговые платформы.
Предварительно связываться с разработчиком или получать специальное разрешение не требуется.
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 / 11 64-bit
- Процессор: Intel Core i5 or equivalent
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 or equivalent
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 500 MB
- Дополнительно: Lower-end GPUs may run the game at reduced resolution and settings.
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 / 11 64-bit
- Процессор: Intel Core i7 or equivalent
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 / RTX 2070 or better
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 500 MB
- Дополнительно: Recommended for high-resolution rendering and benchmark mode.