Glaivestorm
Информация на этой странице предоставлена для ознакомления и может быть неточной. Для полной и актуальной информации посетите страницу в Steam.
Glaivestorm - изометрическая экшен RPG с боями, лутом, характеристиками, заклинаниями и щепоткой крафта.
Фокус игры находится на боёвке с четырьмя различными стилями, которые вы можете перемешивать как вам нравится:
1. Ближний бой / 2. Дальний бой
3. Защитный стиль / 4. Магия
Ближний и дальний бой могут быть переключены в любой момент и используют одно и то же вооружение - различаются лишь дальность и свойства атак.
Защитный стиль требует как минимум одного экипированного щита, дает возможность блокировать атаки и отражать урон.
Магия уповает на заклинания с различными элементами.

Я стараюсь создать систему характеристик как можно более прозрачной и не прятать, что и как высчитывается. Во многом желание создать игру родилось из расстройства от того, как многие игры заставляют игроков гадать или напрямую лгут.
Для примера, в Glaivestorm если вы видите, что предмет дает "+10% силы", то вы можете быть уверен, что эти 10% будут добавлены ко всей той силе, которой вы сейчас располагаете, а не к какому-то базовому значению. К тому же, если у вас будет экипировано три таких предмета, то бонусы не просто складываются в 30%, а перемножаются - и вы получите корректные 33.1% общего увеличения.


Экипировка имеет различную редкость, которая влияет на характеристики и то, как много бонусов может быть добавлено к предмету.
Есть система улучшения, которая позволяет увеличивать главные характеристики экипировки (как урон или броня).
Экипировку можно распылять для получения материалов, а затем заменять большинство бонусов на вашей экипировке.
Слоты аксессуаров во многих играх сильно ограничены. В Glaivestorm вы можете носить до двух амулетов и десяти колец (хоть и не все слоты доступны с нулевого уровня)


Вам доступны как активные, так и пассивные навыки. Некоторые из них приносят пользу не только своей ветке, но и другим - вы вольны комбинировать и искать, что для вас лучше.
Так же, как и с характеристиками, я стараюсь сделать все расчеты прозрачными.


Большинство локаций, в которых вы деретесь с монстрами, генерируются процедурно, но есть также и арены боссов.
После выполнения условий вы откроете новые локации и получаете бонусы для повторного посещения.
Локации не закрыты за стеной уровня. Если вы можете получить к ним доступ раньше рекомендуемого уровня - великолепно!
И, конечно же, вы можете найти сокровища!


Как Xbox, так и PS геймпады теперь поддерживаются, игра отображает их иконки и подсказки в интерфейсе. Другие модели также должны работать, хоть они и вряд ли будут иметь специфичный для них набор иконок.
Поддержка разрешения Steam Deck была добавлена в недавнем патче. Если вы находите ошибки - пишите в обсуждениях к игре или в Discord (прикреплен к странице игры)
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10+
- Процессор: Potato can probably run it
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: Anything
- Место на диске: 300 MB
- Звуковая карта: Anything
- Дополнительно: 1280x800 display (Steam Deck resolution) or better
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10+
- Процессор: Potato can probably run it
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: Anything
- Место на диске: 300 MB
- Звуковая карта: Anything
- Дополнительно: 1920x1080 display (FullHD) or better is recommended
