ArmorSim
Информация на этой странице предоставлена для ознакомления и может быть неточной. Для полной и актуальной информации посетите страницу в Steam.
Официально
Игры закупаются напрямую в Steam и отправляются на ваш аккаунт.
Безопасно
Игра не получена? Средства остаются на балансе.
50 000+ заказов, 3 года.
Поставь плиты. Выбери снаряд. Посмотри, что будет на самом деле.
ArmorSim - трёхмерный симулятор терминальной баллистики для тех, кто спорит про броню ради удовольствия. Всё крутится вокруг одного вопроса: пробьёт или нет?
Мишень собираешь сам - плиты, толщина, углы, разнос, материалы. Снаряд собираешь сам или берёшь настоящий из американского, советского или немецкого арсенала. Дальше стреляешь, и удар считается, а не проигрывается заранее нарисованной анимацией. Сердечник стачивается. Плита продавливается, рвётся, выбивает пробку или открывает рваную пробоину. Осколки летят с настоящей массой. Камера свободно вращается вокруг сцены в замедлении, и повреждения можно рассмотреть с любой стороны.
Три решателя, одна песочница
NORMAL — быстрый. Аналитическая терминальная баллистика: интегрирование эрозии по Алексеевскому–Тейту, остаточная скорость по Рехту–Ипсону, критерий рикошета Розенберга, дробление по Грэди. Ответ за доли секунды. Выстрелил, поменял одну цифру, выстрелил снова.
ADVANCED — то же ядро, но с открытыми внутренностями. Многослойные и разнесённые пакеты, динамическая защита, энергетический баланс по каждому слою. Баллистический предел, доля износа и остаточная скорость показываются для каждой плиты, через которую прошёл сердечник, — видно, на каком именно слое выстрел кончился.
ULTRA — настоящий континуальный решатель. Осесимметричная лагранжева сетка, пластичность по Джонсону–Куку, уравнение состояния Ми–Грюнайзена, адиабатические полосы сдвига, эрозия элементов. Один удар считается минутами. Форму каверны не рисовал художник — она получается из физики.
Физика, а не очки прочности
В ArmorSim нет ни одного очка прочности. Любой исход выходит из опубликованных моделей, которые опираются на реальные свойства материалов — плотность, предел текучести, ударные адиабаты из лабораторных измерений. Стачивание сердечника, рваные края пробоины, выброс пробки и образование осколков — следствия этих чисел, а не анимации, включённые по команде.
У каждой константы материала есть источник. В таблице материалов каждое число помечено как ИЗМЕРЕНО, ВЫВЕДЕНО, ПОДОГНАНО или ПРИНЯТО, и указана работа, откуда оно взято. Таблица не спрятана — открой и проверь.
Пробелы задокументированы, а не замазаны. Там, где в открытой литературе нет пригодных данных, материал не подменяется тихо чужими цифрами. Он помечен как неподдерживаемый, и причина названа прямо.
ULTRA сам объявляет свои границы. Континуальный режим осесимметричен: он считает удар по нормали и честно говорит, когда сцена выходит за пределы того, что он может решить, вместо того чтобы угадывать.
Решатели не спорят друг с другом. ULTRA показывает форму повреждения; объявить исход имеет право только аналитическое ядро. Двух разных ответов на один выстрел не бывает.
Что внутри
Свободный редактор сцены — добавляй, перетаскивай, поворачивай плиты и меняй им материал; разнесённые и слоёные пакеты
Обширная база материалов: 14 материалов брони и 4 типа сердечника
Кинетические снаряды из американских, советских и немецких боеприпасов
Динамическая защита, керамика с подложкой, композитный подбой
Кумулятивная струя при ударе по нормали
Замедленный повтор со свободной орбитальной камерой
Файлы повторов, которыми можно делиться, — полный прогон ULTRA весит пару мегабайт
Пять языков интерфейса: Русский, English, Deutsch, Polski, Татарча
Для кого это
Если ты хоть раз ставил документалку на паузу, чтобы поспорить, должен был тот снаряд пробить или нет, — это сделано для тебя. Инженерное образование не нужно, и разбираться в инженерном софте тоже не нужно. Собрал, нажал «огонь», смотришь.
- ОС: Windows 10 64-bit
- Процессор: Intel Core i5-4460 / AMD Ryzen 3 1200
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560 (2 GB), DirectX 11
- Место на диске: 4 GB
- Дополнительно: ULTRA mode is CPU-bound. More physical cores mean shorter solvetimes, not better framerates.