Я — дворник... или, по крайней мере, я так думал.
Моя работа заключалась в том, чтобы выносить мусор, подметать лестницы и время от времени помогать жильцам дома с мелкими задачами. Сначала это казалось обычной работой. Я делал одно и то же каждый день, ходил по одним и тем же коридорам, видел одни и те же лица.
Но потом... всё начало меняться.
Из некоторых комнат доносились странные звуки. Свет мигал или выключался сам по себе, двери внезапно захлопывались, а места, которые я только что убрал, через несколько минут снова становились грязными… Казалось, кто-то — или что-то — играет со мной.
Молчание моего начальника, пустые взгляды жильцов, растущее чувство тревоги с каждой ночью…
В этом доме что-то не так. Очень не так.
И теперь я уже не просто убираю… Я пытаюсь спасти себя.
Этот дом может показаться тихим… но что-то живёт за стенами. За каждой дверью скрывается тьма. Каждый мой шаг кажется, будто пол движется подо мной. Шёпоты ночью, внезапные шаги по пустым коридорам… всё это пытается что-то мне сказать.
Но я всё ещё не знаю что.
Всё, что я знаю… если я останусь здесь слишком долго, я стану одним из них.
Janitor — это короткий и интенсивный психологический хоррор от первого лица. В ходе игры игроки будут:
Исследовать загадочные события в тёмном доме
Собирают предметы и комбинируют подсказки
Решать различные головоломки для продвижения вперёд
Бежать или прятаться в опасные моменты
Дом не просто грязный… он опасен. Игрок постепенно понимает, что он не один, и должен полагаться как на логику, так и на рефлексы, чтобы выжить.
Средняя продолжительность игры: 1,5–2 часа
Разработана для прохождения за один присест
Janitor создает напряжённую атмосферу с помощью погружающего звукового оформления и тёмных, клаустрофобичных визуальных эффектов. Шёпоты, внезапные звуки и световые эффекты держат игрока в постоянном напряжении.
Игра содержит насилие, ужасы и тревожные темы. Игроки могут столкнуться с интенсивным психологическим напряжением, резкими испугами (jump scares), кровью и тревожными изображениями.